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android - Logback log.debug 不工作

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Golang 命令在终端中工作但不与 exec 包一起工作

我正在将视频生成库从NodeJS转换为GO,主要使用FFMPEG进行所有视频处理。我已经编写了所有FFMPEG命令来完成我想要的生成。问题是当我尝试通过os/exec运行命令时包,失败了。但是,如果我复制确切的命令并直接在终端中运行它,它就可以工作,但我无法弄清楚为什么会这样。我运行命令的代码如下:command:="ffmpeg-y-loop1-iimage.png-vf'fade=in:0:15,fade=out:105:15'-c:vmpeg2video-t5-s1280x720-r30-q:v1-presetultrafastimage.mpg"parts:=strings.F

mongodb - mgo collection.Find(nil).All(&users) 不工作

我有下一个问题..我无法从我的mongo数据库(在docker容器中运行)中获取所有记录,这是我非常简单的代码:typeUserstruct{Emailstring`json:"email"bson:"email"`Passstring`json:"pass"bson:"pass"`}session:=dbConnect()collection:=session.DB("my_db").C("users")varusers[]Usererr:=collection.Find(nil).All(&users)iferr!=nil{log.Fatal("Mongocollectionfin

使用 slice 类型的输入和输出 channel 去并发工作例程

我对Go语言比较陌生。尽管我不希望如此,但我可能会用一个愚蠢的问题来打扰你。我提前道歉,以防万一......这是我的示例:我定义了一个从main()调用的worker()函数作为一组并发Go例程。输入和输出数据通过slice类型[]int的输入和输出channel提供。在一种情况下,一切都按预期工作,在另一种情况下,结果是错误的。查看代码中的注释和代码下方的程序输出。老实说,我看不出这两种代码变体之间的实际区别。我在这里错过了什么?感谢您的任何建议!packagemainimport"fmt"import"runtime"funcworker(x_ch正确的输出(变体1):mainx:

go - 将所有项目都放在一个 GOPATH 工作区中有什么意义?

为什么有意义?我可以想到很多我想要很多工作空间的原因:我在两家公司工作。我有家庭项目和工作项目。我有多个go版本。我正在研究两个版本的库 最佳答案 GOPATH简化自动化,开发人员工具大量使用它,这是设计目标。和OSPATH一样,GOPATH是一个列表,即exportGOPATH=PATH1:PATH2:PATH3可以回答你的一些问题。 关于go-将所有项目都放在一个GOPATH工作区中有什么意义?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

debugging - 如何在 goland 中调试 revel 应用程序?

我想使用Jetbrain的gogland内置调试​​器调试我的revel应用程序,但gogland运行配置允许设置包或文件运行场景,而不是revelrunmyapp启动的调试过程。 最佳答案 现在Gogland是Goland我找官方manual用于创建调试配置。如果您不介意,我会在这里发布...INTELLIJ调试(戈兰)创建你的项目,对于这个例子,我将使用规范的“revelnewgithub.com/myaccount/my-app”“revelrungithub.com/myaccount/my-app”生成tmp/main.g

cpu 的 golang no/debug/pprof/profile 端点,同时拥有其他一切

我对无法分析我的golang程序的问题感到非常困惑,我在/debug/pprof下有所有其他端点但没有用于CPU分析的/debug/pprof/profile有没有人偶然发现过这样的问题?gotoolpprofhttp://localhost:7778/debug/pprof/profileFetchingprofilefromhttp://localhost:7778/debug/pprof/profilePleasewait...(30s)serverresponse:404NotFound同时/debug/pprof/profiles:19block31goroutine10he

go - 无法让 GORM 协会按预期工作

我的两个模型是packagemodels//Business...typeBusinessstruct{IDuintNamestring`gorm:"notnull"`TablesTables`gorm:"ForeignKey:BusinessID"`}//Businesses...typeBusinesses[]Business和packagemodels//Table...typeTablestruct{IDuintRefstring`gorm:"notnull"`BusinessBusinessBusinessIDuint}//Tables...typeTables[]Table

debugging - Elisp 调用具有不同结果的 Go 代码

ThisquestionisonthebackofthisGitHubissue,当执行godef-jump在一些命名导入(但不是全部)的代码上,它失败并出现错误godef:nodeclarationfoundfor.基本上,在调试过程中,我对下一步该去哪里有点困惑。我已经更改了go-mode.el中的代码使用-debug用godef标记,并且输出不同,从CLI是这样成功的:$godef-fmain.gogx.GetPackageRoot/home/tomato/ipfs/src/github.com/whyrusleeping/gx/gxutil/pm.go:50:6而在Emacs中

go - 简单的负载均衡器无法正常工作

我从googleio2010中获取了负载均衡器代码,并为Balancer添加了优先级队列和同步锁定的实现。我故意设置workFn函数延迟大于requester这样我就可以看到待定值(value)将如何增加。我在cli中运行它并注意到在所有工作人员启动后,程序停止并为所有工作人员提供未决值1并且什么都不显示。有时我无法弄清楚错误在哪里completed只调用一次或两次。看起来像在选择案例中没有得到妥善处理。packagemainimport("container/heap""fmt""math/rand""os""sync""time")varnWorkerint32=6funcmain

go random 生成器在一些调用后停止工作

我想要shuffledbid以便没有id引用它们自己,但是使用这段代码:packagemainimport("log""math/rand""time")funcmain(){seed:=time.Now().UnixNano()&999999999log.Print("seed:",seed)rand.Seed(seed)ordered:=[]int{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}randomized:=shufflePreventCollision(ordered)log.Print("FinalResult")